Selecionar as faces onde será os olhos,recortar usando "K">knife(exact).
domingo, 28 de março de 2010
sábado, 27 de março de 2010
Modelagem no Blender Parte 17
Modelar o perfil do rosto usando o botão B , selecionando o vértice e movendo com o mouse usando o botão G.Mover um vértice para o topo da testa, um para os olhos, um para a orelha , um para o queixo ,e um para a mandíbula.Repetir o processo para o rosto no front view, alinhando os vértices de modo que os do lado direito da figura se alinhe com os vértices do centro, conforme a figura.
sexta-feira, 26 de março de 2010
Modelagem no Blender Parte 16
Mudar para select mode(tecla tab) .Na janela que surgir, escolha" vértices", e mude para wireframe (no menu) para ter uma visão transparente . Selecionar o vértice do topo na área de trabalho da direita, teclar B e selecionar o retângulo arrastando-o em volta do vértice, soltar e teclar G para mover os vértices, modelando assim, a" testa" do objeto.Então clique botão esquerdo para confirmar a operação.
Modelagem no Blender Parte 15
Modelagem no Blender Parte 12
Modelagem no Blender Parte 9
Modelagem no Blender Parte 7
Posicione o cursor do mouse na imagem da esquerda e tecle numpad 1 para visão frontal, passe o cursor para o lado direito e numpad 3 para visão lateral.Tecle tab para mudar para o edit mode, use a tecla G para mover o cubo e a tecla S para redimensionar o cubo.Posicione o cubo na metade inferior do rosto para que possa ser adicionado o espelho.
Modelagem no Blender Parte 6
Modelagem no Blender Parte 5
Modelagem no Blender Parte 3
Modelagem no Blender Parte 2
Modelagem no Blender Parte 1
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