domingo, 28 de março de 2010

Modelagem no Blender Parte 24


Selecionar as faces onde será os olhos,recortar usando "K">knife(exact).

Modelagem no Blender Parte 23


Ctrl-R para criar nova aresta.

Modelagem no Blender Parte 22


Selecionar as arestas do bottom, E, S>, diminuir o raio do bottom.

Modelagem no Blender Parte 21


Selecionar todos os vértices do bottom, S>Z>numpad zero para alinhar os vértices do bottom.

Modelagem no Blender Parte 20

"E" ,"S">Z

Modelagem no Blender Parte 19


Modelagem no Blender Parte 18


Selecionar as faces do bottom, para fazer o pescoço.

sábado, 27 de março de 2010

Modelagem no Blender Parte 17


Modelar o perfil do rosto usando o botão B , selecionando o vértice e movendo com o mouse usando o botão G.Mover um vértice para o topo da testa, um para os olhos, um para a orelha , um para o queixo ,e um para a mandíbula.Repetir o processo para o rosto no front view, alinhando os vértices de modo que os do lado direito da figura se alinhe com os vértices do centro, conforme a figura.

sexta-feira, 26 de março de 2010

Modelagem no Blender Parte 16


Mudar para select mode(tecla tab) .Na janela que surgir, escolha" vértices", e mude para wireframe (no menu) para ter uma visão transparente . Selecionar o vértice do topo na área de trabalho da direita, teclar B e selecionar o retângulo arrastando-o em volta do vértice, soltar e teclar G para mover os vértices, modelando assim, a" testa" do objeto.Então clique botão esquerdo para confirmar a operação.

Modelagem no Blender Parte 15


Selecione as 3 faces internas clicando shift e botão direito no centro de cada uma das faces.Em seguida tecle X > face ,para deletar essas faces.

Modelagem no Blender Parte 14


No menu View> view properties, desativar o grid floor, x axis, y axis e z axis.

Modelagem no Blender Parte 13


Para selecionar tudo use o botão A. Use S e X para redimensionar o rosto na direção X.

Modelagem no Blender Parte 12


Use o botão E para extrusão do topo da cabeça. Repetir o processo em direção à parte de trás da cabeça.

Modelagem no Blender Parte 11


Com o cursor em cima da face , clique botão direito para selecioná-la, conforme a figura ao lado.

Modelagem no Blender Parte 10


Ctrl tab, escolha" face",

Modelagem no Blender Parte 9


Na caixa inferior direita ,clique em add modifier, escolher mirror.Na caixa do mirror clique em" Do clipping".

Modelagem no Blender Parte 8


Clique botão direito no vértice, como na figura, e shift S> cursor select.

Modelagem no Blender Parte 7


Posicione o cursor do mouse na imagem da esquerda e tecle numpad 1 para visão frontal, passe o cursor para o lado direito e numpad 3 para visão lateral.Tecle tab para mudar para o edit mode, use a tecla G para mover o cubo e a tecla S para redimensionar o cubo.Posicione o cubo na metade inferior do rosto para que possa ser adicionado o espelho.

Modelagem no Blender Parte 6


Posicione a imagem de fundo corretamente em relação ao cubo usando a janela do background image, X offset e Y offset.

Modelagem no Blender Parte 5


Para dividir a área de trabalho , vá com o mouse na margem do topo, posicione o cursor até ele se dividir e clique com o botão direito,escolha split area: a linha divisória aparecerá, posicione no lugar desejado e clique botão direito.

Modelagem no Blender Parte 4



Modelagem no Blender Parte 3


Para carregar uma imagem que vai servir de referência para a modelagem, vá no menu do rodapé: view> background image >load.Escolha uma imagem no diretório.

Modelagem no Blender Parte 2


O próximo passo é escolher o diretório onde o arquivo será salvo.Para isso vá no menu do topo: file> save as.Clique no botão que está abaixo do botão P, e escolha o diretório.

Modelagem no Blender Parte 1


Abrir o Blender 2.49 e selecionar o cubo.Se o default cube não abrir junto com o Blender, faça o seguinte: tecle space bar, add, mesh,clique botão esquerdo no cubo.Então selecione -o clicando com o botão direito do mouse em cima dele.Note que o cubo ficará com as bordas cor de rosa.